home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / cga / 5108 / motion / den05.frm < prev    next >
Text File  |  2000-06-26  |  22KB  |  400 lines

  1. /*                            Motion Editor
  2.                                   Version 1.20γ(:
  3. Frame: 1 30
  4. Mechanic:
  5.     DENKURA\PLANE
  6.     DENKURA\FIGHTER1
  7.     DENKURA\FIGHTER2
  8.     DENKURA\BAKUHATU
  9.     DENKURA\BAKUHATU
  10.     DENKURA\BAKUHATU
  11.     DENKURA\BAKUHATU
  12. Light: (  -56  -37  -74 )
  13. Motion: 0
  14.     Mechanic: CAMERA
  15.     Bezier:
  16.         (  4500  6000  3500 )
  17. Motion: 0
  18.     Mechanic: TARGET
  19.     Bezier:
  20.         ( 14500 -1000 -1000 )
  21.         ( 14500 -1000 -1000 )
  22.         ( 20000 -1000 -1000 )
  23.         ( 20000 -1000 -1000 )
  24.     Position:
  25.           1     0 0 1.0000
  26.          30  5500 0 1.0000
  27. Motion: 0
  28.     Mechanic: DENKURA\PLANE.FSC
  29.     Frame: 1 30
  30.     Bezier:
  31.         ( 10000     0 -1500 )
  32.         ( 10000     0 -1500 )
  33.         ( 54300     0 -1500 )
  34.         ( 54300     0 -1500 )
  35.     Position:
  36.           1     0 0 0.1844
  37.          30 44300 0 1.8112
  38.     Direction:
  39.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  40.     Scale:
  41.           1 ( 1.000 1.000 1.000 )
  42.          30 ( 1.000 1.000 1.000 )
  43. Motion: 0
  44.     Mechanic: DENKURA\FIGHTER1.FSC
  45.     Frame: 1 30
  46.     Bezier:
  47.         ( 10000  3500   500 )
  48.         ( 10000  3500   500 )
  49.         ( 55900  3500   500 )
  50.         ( 55900  3500   500 )
  51.     Position:
  52.           1     0 0 0.2388
  53.          30 45900 0 2.2228
  54.     Direction:
  55.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  56.     Scale:
  57.           1 ( 1.000 1.000 1.000 )
  58.          30 ( 1.000 1.000 1.000 )
  59. Motion: 0
  60.     Mechanic: DENKURA\FIGHTER2.FSC
  61.     Frame: 1 30
  62.     Bezier:
  63.         ( 10000 -3000  2000 )
  64.         ( 10000 -3000  2000 )
  65.         ( 55200 -3000  2000 )
  66.         ( 55200 -3000  2000 )
  67.     Position:
  68.           1     0 0 0.0398
  69.          30 45200 0 1.1643
  70.     Direction:
  71.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  72.     Scale:
  73.           1 ( 1.000 1.000 1.000 )
  74.          30 ( 1.000 1.000 1.000 )
  75. Motion: 0
  76.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  77.     Frame: 1 5
  78.     Bezier:
  79.         (  9800  -100 -1500 )
  80.         (  9800  -100 -1500 )
  81.         ( 11450  -100 -1500 )
  82.         ( 11450  -100 -1500 )
  83.     Position:
  84.           1     0 0 1.0000
  85.           5  1650 0 1.0000
  86.     Direction:
  87.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  88.     Scale:
  89.           1 ( 0.100 0.100 0.100 )
  90.           5 ( 1.000 1.000 1.000 )
  91. Motion: 0
  92.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  93.     Frame: 1 5
  94.     Bezier:
  95.         (  9800   100 -1500 )
  96.         (  9800   100 -1500 )
  97.         ( 11450    50 -1500 )
  98.         ( 11450    50 -1500 )
  99.     Position:
  100.           1     0 0 1.0000
  101.           5  1651 0 1.0000
  102.     Direction:
  103.           1 (     0     0    -2 ) 0 Forward
  104.     Scale:
  105.           1 ( 0.100 0.100 0.100 )
  106.           5 ( 1.000 1.000 1.000 )
  107. Motion: 0
  108.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  109.     Frame: 1 5
  110.     Bezier:
  111.         (  9250  3350   450 )
  112.         (  9250  3350   450 )
  113.         ( 10700  3350   450 )
  114.         ( 10700  3350   450 )
  115.     Position:
  116.           1     0 0 1.0000
  117.           5  1450 0 1.0000
  118.     Direction:
  119.           1 (     0     0     0 ) 0 Forward
  120.     Scale:
  121.           1 ( 0.100 0.100 0.100 )
  122.           5 ( 1.000 1.000 1.000 )
  123. Motion: 0
  124.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  125.     Frame: 1 5
  126.     Bezier:
  127.         (  9250  3550   450 )
  128.         (  9250  3550   450 )
  129.         ( 10700  3600   450 )
  130.         ( 10700  3600   450 )
  131.     Position:
  132.           1     0 0 1.0000
  133.           5  1451 0 1.0000
  134.     Direction:
  135.           1 (     0     0     2 ) 0 Forward
  136.     Scale:
  137.           1 ( 0.100 0.100 0.100 )
  138.           5 ( 1.000 1.000 1.000 )
  139. :)*/
  140. fram
  141. {
  142.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  143.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -34.992 ) roty(  20.237 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  144.     {    mov (  10000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  145.     {    mov (  10000.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  146.     {    mov (  10000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  147.     {    mov (   9800.0   -100.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.100 0.100 0.100 ) obj BAKUHATU }
  148.     {    mov (   9800.0    100.0  -1500.0 ) rotz(  -1.736 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.100 0.100 0.100 ) obj BAKUHATU }
  149.     {    mov (   9250.0   3350.0    450.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.100 0.100 0.100 ) obj BAKUHATU }
  150.     {    mov (   9250.0   3550.0    450.0 ) rotz(   1.975 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.100 0.100 0.100 ) obj BAKUHATU }
  151. }
  152. fram
  153. {
  154.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  155.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -34.489 ) roty(  20.002 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  156.     {    mov (  10320.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  157.     {    mov (  10387.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  158.     {    mov (  10150.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  159.     {    mov (  10212.5   -100.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.325 0.325 0.325 ) obj BAKUHATU }
  160.     {    mov (  10212.5     87.5  -1500.0 ) rotz(  -1.736 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.325 0.325 0.325 ) obj BAKUHATU }
  161.     {    mov (   9612.5   3350.0    450.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.325 0.325 0.325 ) obj BAKUHATU }
  162.     {    mov (   9612.5   3562.5    450.0 ) rotz(   1.975 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.325 0.325 0.325 ) obj BAKUHATU }
  163. }
  164. fram
  165. {
  166.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  167.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -33.998 ) roty(  19.772 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  168.     {    mov (  10733.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  169.     {    mov (  10826.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  170.     {    mov (  10487.6  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  171.     {    mov (  10625.0   -100.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.550 0.550 0.550 ) obj BAKUHATU }
  172.     {    mov (  10625.0     75.0  -1500.0 ) rotz(  -1.736 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.550 0.550 0.550 ) obj BAKUHATU }
  173.     {    mov (   9975.0   3350.0    450.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.550 0.550 0.550 ) obj BAKUHATU }
  174.     {    mov (   9975.0   3575.0    450.0 ) rotz(   1.975 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.550 0.550 0.550 ) obj BAKUHATU }
  175. }
  176. fram
  177. {
  178.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  179.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -33.518 ) roty(  19.544 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  180.     {    mov (  11227.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  181.     {    mov (  11298.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  182.     {    mov (  10989.4  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  183.     {    mov (  11037.5   -100.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.775 0.775 0.775 ) obj BAKUHATU }
  184.     {    mov (  11037.5     62.5  -1500.0 ) rotz(  -1.736 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.775 0.775 0.775 ) obj BAKUHATU }
  185.     {    mov (  10337.5   3350.0    450.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.775 0.775 0.775 ) obj BAKUHATU }
  186.     {    mov (  10337.5   3587.5    450.0 ) rotz(   1.975 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 0.775 0.775 0.775 ) obj BAKUHATU }
  187. }
  188. fram
  189. {
  190.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  191.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -33.050 ) roty(  19.320 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  192.     {    mov (  11813.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  193.     {    mov (  11823.6   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  194.     {    mov (  11658.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  195.     {    mov (  11450.0   -100.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  196.     {    mov (  11450.0     50.0  -1500.0 ) rotz(  -1.736 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  197.     {    mov (  10700.0   3350.0    450.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  198.     {    mov (  10700.0   3600.0    450.0 ) rotz(   1.975 ) roty(   0.000 ) rotx(  -0.136 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  199. }
  200. fram
  201. {
  202.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  203.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -32.594 ) roty(  19.101 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  204.     {    mov (  12483.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  205.     {    mov (  12404.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  206.     {    mov (  12483.2  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  207. }
  208. fram
  209. {
  210.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  211.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -32.149 ) roty(  18.885 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  212.     {    mov (  13238.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  213.     {    mov (  13043.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  214.     {    mov (  13448.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  215. }
  216. fram
  217. {
  218.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  219.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -31.715 ) roty(  18.673 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  220.     {    mov (  14085.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  221.     {    mov (  13741.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  222.     {    mov (  14548.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  223. }
  224. fram
  225. {
  226.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  227.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -31.291 ) roty(  18.464 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  228.     {    mov (  15009.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  229.     {    mov (  14510.3   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  230.     {    mov (  15777.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  231. }
  232. fram
  233. {
  234.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  235.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -30.877 ) roty(  18.258 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  236.     {    mov (  16025.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  237.     {    mov (  15355.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  238.     {    mov (  17126.8  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  239. }
  240. fram
  241. {
  242.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  243.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -30.473 ) roty(  18.057 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  244.     {    mov (  17125.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  245.     {    mov (  16281.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  246.     {    mov (  18581.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  247. }
  248. fram
  249. {
  250.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  251.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -30.078 ) roty(  17.858 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  252.     {    mov (  18311.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  253.     {    mov (  17290.6   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  254.     {    mov (  20136.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  255. }
  256. fram
  257. {
  258.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  259.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -29.693 ) roty(  17.664 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  260.     {    mov (  19584.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  261.     {    mov (  18387.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  262.     {    mov (  21783.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  263. }
  264. fram
  265. {
  266.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  267.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -29.316 ) roty(  17.472 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  268.     {    mov (  20942.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  269.     {    mov (  19583.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  270.     {    mov (  23514.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  271. }
  272. fram
  273. {
  274.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  275.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -28.948 ) roty(  17.284 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  276.     {    mov (  22385.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  277.     {    mov (  20878.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  278.     {    mov (  25319.7  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  279. }
  280. fram
  281. {
  282.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  283.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -28.589 ) roty(  17.099 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  284.     {    mov (  23916.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  285.     {    mov (  22278.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  286.     {    mov (  27187.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  287. }
  288. fram
  289. {
  290.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  291.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -28.237 ) roty(  16.917 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  292.     {    mov (  25530.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  293.     {    mov (  23790.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  294.     {    mov (  29111.8  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  295. }
  296. fram
  297. {
  298.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  299.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -27.894 ) roty(  16.739 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  300.     {    mov (  27231.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  301.     {    mov (  25418.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  302.     {    mov (  31083.8  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  303. }
  304. fram
  305. {
  306.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  307.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -27.558 ) roty(  16.563 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  308.     {    mov (  29018.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  309.     {    mov (  27166.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  310.     {    mov (  33094.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  311. }
  312. fram
  313. {
  314.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  315.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -27.229 ) roty(  16.391 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  316.     {    mov (  30890.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  317.     {    mov (  29042.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  318.     {    mov (  35133.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  319. }
  320. fram
  321. {
  322.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  323.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -26.907 ) roty(  16.221 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  324.     {    mov (  32847.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  325.     {    mov (  31049.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  326.     {    mov (  37194.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  327. }
  328. fram
  329. {
  330.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  331.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -26.593 ) roty(  16.055 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  332.     {    mov (  34890.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  333.     {    mov (  33193.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  334.     {    mov (  39266.5  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  335. }
  336. fram
  337. {
  338.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  339.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -26.285 ) roty(  15.891 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  340.     {    mov (  37018.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  341.     {    mov (  35480.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  342.     {    mov (  41341.7  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  343. }
  344. fram
  345. {
  346.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  347.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -25.984 ) roty(  15.730 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  348.     {    mov (  39231.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  349.     {    mov (  37914.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  350.     {    mov (  43410.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  351. }
  352. fram
  353. {
  354.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  355.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -25.689 ) roty(  15.572 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  356.     {    mov (  41531.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  357.     {    mov (  40499.9   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  358.     {    mov (  45463.9  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  359. }
  360. fram
  361. {
  362.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  363.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -25.401 ) roty(  15.416 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  364.     {    mov (  43914.8      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  365.     {    mov (  43243.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  366.     {    mov (  47495.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  367. }
  368. fram
  369. {
  370.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  371.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -25.118 ) roty(  15.263 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  372.     {    mov (  46385.2      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  373.     {    mov (  46149.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  374.     {    mov (  49493.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  375. }
  376. fram
  377. {
  378.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  379.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -24.841 ) roty(  15.113 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  380.     {    mov (  48938.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  381.     {    mov (  49228.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  382.     {    mov (  51451.3  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  383. }
  384. fram
  385. {
  386.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  387.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -24.570 ) roty(  14.965 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  388.     {    mov (  51580.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  389.     {    mov (  52477.6   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  390.     {    mov (  53357.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  391. }
  392. fram
  393. {
  394.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  395.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -24.305 ) roty(  14.820 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  396.     {    mov (  54300.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    PLANE }
  397.     {    mov (  55900.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER1 }
  398.     {    mov (  55200.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj FIGHTER2 }
  399. }
  400.